mercoledì 24 febbraio 2010

SECOND LIFE 2.0 ecco il nuovo inizio per gli Avatar più affezionati

Finalmente è arrivato.
Solo chi da anni "bazzica" i mondi virtuali di second life può capire per quanto tempo abbiamo immaginato, ipotizzato, sognato quante e quali nuove funzione avrebbe potuto avere il nuovo inevitabile e necessario viewer, il secondo vero e proprio, il primo fondamentale cambiamento da quando la piu' grande e popolare piattaforma virtuale ha iniziato a diffondersi in italia.
Fin dal primo sguardo possiamo accorgerci di quanto sia cambiato, ricco di nuove funzioni e possibilità di aggiungere opzioni a seconda delle nostre particolari esigenze, dunque via libera alla personalizzazione dell'utente.  Spicca in cima al nuovo viewer 2.0 in interfaccia che funziona come un web browser, e che è direttamente collegata al nostro inventory, nel quale gli oggetti sono ora organizzati in modo molto piu' preciso, suddivisi ancor meglio in categorie, con una piccola icona di preview; inoltre, finalmente i landmarks conservati si possono ora personalizzare con nomi che per noi potranno essere pi' semplici da ricordare. Ci sono delle tab che fanno apparire o scomparire i vari "scaffali" di suddivisione del nostro inventory, proprio come se fosse un armadio reale: così potremo aprire immediatamente l'area di nostro interesse oppure richiuderla per vedere meglio lo schermo del nostro mondo virtuale.
Saranno piu' semplici e  immediati  anche i comandi per gestire le informazioni su oggetti e residenti, o per modificare il nostro aspetto o quello di ciò che creiamo.
I primi dettagli possiamo scoprirli in questo video dimostrativo, ma prestissimo provvederemo a creare dei tutorial dedicati, in italiano, per informare tutti gli appassionati di questo affascinante pianeta virtuale.

Buona Seconda vita a tutti!
Loren


martedì 15 settembre 2009

Intervistata da radio 24, racconto il machinima



Intervista a Roberta Cirillo, sul Cinema Virtuale

Eccoci qui, devo dire che questa non me l'aspettavo... :blush:
non è la prima volta che mi intervistano a proposito del mio lavoro come regista di machinimas, sono piu' volte apparsa col mio faccione sulla rai, per Neapolis, o addirittura per uno speciale di SuperQuark... Ma stavolta non me l'aspettavo, un tale trattamento: mi sono sentita fin troppo importante, nell'ascoltare la mitica voce di radio 24 che enunciava la mia biografia in una scheda che di solito si crea per personaggi ben piu' "grandi" di me.
Ohibo', pensavo... Ma chi sarà mai questa qui? Ma che davero (con una sola v) sono io?:ahaha:
Ahhaha Che ridere... Sono stata presa un po' di sorpresa, anche quando mi hanno chiesto di dare dei link per spiegare meglio la mia attività: (a parte il fatto che la verità è che io non l'ho imparata da nessuna parte, ho sperimentato per conto mio, come spesso faccio, vedendo fino a dove riesco ad arrivare)... Insomma alla fine ho dato il mio sito personale, www.robertacirillo.com anche se sarebbe stato piu' giusto dare dei link piu' mirati, dove si vedono immagini piu' recenti e aggiornate di quanto sto realizzando al momento (compresa la piu' volte citata - con mia sorpresa - CINECITTA' VIRTUALE in Second Life!);:puppyeyes:
ad esempio questi link: TECHNICONSULT MULTIMEDIA:MONDI VIRTUALI E MACHINIMA
e : CINECITTA' VIRTUALE
ma era troppo complesso da dire ed elencare a parole, senza immagini, via radio... complicato anche da memorizzare per un eventuale spettatore che magari sta ascoltando la radio in macchina... Insomma, così, in diretta, presa un po' alla sprovvista, ho dato il primo sito che mi è venuto in mente!!
:ha?:Spero che comunque i concetti chiave siano arrivati... e se volete saperne di piu', rimanete sintonizzati anche qua, mi raccomando!! ;-)
Se mettete in play potrete ascoltare un estratto della puntata di questa nuova trasmissione di radio 24, diretta da Luca Tremolada (CHE RINGRAZIO di cuore) e che puo' essere ascoltata a questo link
RADIO 24 - NOVALAB 24

alla prossima! ;-):wave:

mercoledì 15 luglio 2009

BLUE MARS: in arrivo un valido rivale di Second Life?

Fonte: repubblica.it

Pianeta Marte, anno 2177 Come Second Life, più chic

Conto alla rovescia per Blue Mars, il nuovo gioco di ruolo virtuale, gratuito e accessibile simultaneamente attraverso la creazione di avatar. Promette agli utenti divertimento e socializzazione, offre una grafica mozzafiato. Ma non scatena la creatività


PRIMA c'era Second Life. Poi c'è stata la crisi dei mondi virtuali e ora il tentativo di rilancio. E se il concetto alla base delle realtà parallele in cerca di riscatto - crea il tuo avatar come fossi un demiurgo e poi lascialo interagire in un universo fittizio popolato da centinaia di utenti (gli esperti lo chiamano free massively multiplayer virtual world) - quello che cambia è il contenitore. A lanciare questa nuova sfida è la società americana Avatar Reality, composta dal duo creativo Henk Rogers and Kazuyuki Hashimoto. Contro la noia che pare colpire gli abitanti della "seconda vita" - in molti abbandonano il gioco dopo averlo utilizzato solo una volta - la ricetta si chiama Blue Mars.

Cascate mozzafiato, città affascinanti come le migliori capitali europee, boulevard sontuosi e curati nei minimi particolari, avatar dall'eccezionale dinamismo e cieli che sembrano rubati alle immagini delle riviste scientifiche. Il tutto ambientato nel 2177 su un pianeta Marte dall'aspetto completamente simile a quello della Terra. Insomma per chi ama vivere in parallelo ma non vuole rinunciare alla purezza della grafica 3D (il gioco è mosso dal motore Cry Engine 2, lo stesso dello "sparatutto" Crysis, e per il momento sarà disponibile solo per piattaforme Windows Vista) Blue Mars sembrerebbe la risposta giusta. Ma il condizionale in questo caso è d'obbligo. Il gioco esiste per ora in versione beta limitata, scaricabile dal sito previa richiesta via mail e solo a partire dal mese di agosto.


Gratuito, interattivo e ricco di intrattenimento, Blue Mars offre agli utenti numerose attività. Dalla chat che permette di conoscere gli altri avatar al gioco del golf, dalle corse al ballo, dal flirting (possibilità di incontrare partner) all'esplorazione del mondo via terra e via mare. L'unica grande differenza con il resto dei mondi virtuali è quella di non poter creare nuovi ambienti, mentre la personalizzazione dell'avatar si arricchisce di nuovi tool.

I creatori puntano soprattutto sulla bellezza del contesto abitativo e per questo hanno ridotto il potere creativo degli iscritti al divertimento e all'interazione. L'azione si svolge all'interno di varie "città", ovvero luoghi a tema nei quali giocare, socializzare e apprendere. Ogni città è rappresentata da un set di informazioni e regole indipendenti dalle altre che il proprietario può scegliere a seconda dei propri gusti. Il network delle "città" è gestito da un browser centrale che permette ai giocatori di muoversi da un luogo all'altro liberamente e l'esplorazione di spazi nuovi consente di accumulare punti e bonus. Ogni utente iscritto viene riconosciuto attraverso una speciale carta d'identità dell'avatar che permette al personaggio di mantenere le proprie caratteristiche anche negli altri mondi, sebbene alcuni capi di vestiario e oggetti non sono trasportabili.

Le città appartengono alla società Avatar Reality ma viene lasciata agli sviluppatori di giochi la possibilità di produrre attraverso programmi come 3DSMax, Maya, and Flash le proprie "città" a costi ridotti rispetto ai sistemi di sviluppo tradizionali. Sul sito parallelo Blue Mars Dev vengono spiegate tutte le regole che riguardano lo sviluppo, l'acquisto di spazi e la possibilità di creare attività commerciali come negozi, bar e discoteche. Agli utenti rimane la possibilità di diventare piccoli investitori del mondo virtuale acquistando abitazioni o piccole attività.

Un gioco che promette di divertire gli appassionati di mondi virtuali ma anche gli esperti del settore, tanto che in attesa del lancio ufficiale è stata aperta una competizione artistica virtuale rivolta ad artisti e designer di talento nel campo della computer grafica. Non resta che attendere.

:yawn::yawn::yawn::yawn:

giovedì 11 giugno 2009

Second Life in ITALIANO!

E' arrivato! E' arrivato!! gataiper la GIOIA di tutti coloro che in questi ultimi 24 mesi hanno auspicato la possibilità di utilizzare la popolarissima piattaforma virtuale senza le difficoltà di comprenderne a fondo il funzionamento nel caso non si conosca la lingua inglese (e qui la bacchettata però ci sta tutta: ma lo volete capì che ormai l'inglese bisogna saperlo PER FORZA??)ketukmeje
Un po' meno entusiasti sono quelli che ormai si erano abituai a selezionare i soliti comandi, anche ad occhi chiusi, per così dire, sapendo che "la' sotto c'è il tasto build per costruire", o il comando "snapshot" che ora, pur tradotto nell'ovvio "FOTOGRAFIA", quando lo andiamo cercando ci sentiamo un minimo smarriti, insomma ci dobbiamo pensare un po' piu' del solito prima di riconoscere il pulsante...

Se ancora non avete sperimentato questa nuova versione di SECOND LIFE IN ITALIANO, non preoccupatevi, non dipende da chissà quale difetto o ritrosia del vostro computer, ma dal fatto che questa versione è per ora disponibile solo nella release candidate, scaricabile a questo link:
SCARICA LA RELEASE CANDIDATE di Second Life
che detto in parole povere è una versione "beta" contenente tutte le nuove features che ancora non sono uscite nella versione ufficiale.


Insomma, voi veterani di Second Life, cosa pensate di questa novità? Siete contenti o pensate che "si stava meglio quando si stava peggio"? Oppure che almeno i termini in inglese potevano essere uno stimolo in piu' per aprirsi allo studio di questa lingua?

Diteci la vostra,

alla prossima, ora sloggo :-)
L.M.

martedì 9 giugno 2009

TUTORIAL 1: cambiare aspetto al proprio AVATAR

Ciao a Tutti, eccoci qui per ripartire dalla base delle nozioni che occorrono a tutti i nuovi residenti di Second Life, Mondo Virtuale Online per Eccellenza.

Si parte dalla prima domanda che sento spesso fare dagli Avatar "appena nati":
come posso cambiare il mio aspetto?

I passaggi da compiere per personalizzare e rendere unico il nostro aleter-ego virtuale sono innumerevoli, partiamo dunque, in questa puntata, dal principio base: il cambio delle CARATTERISTICHE FISICHE; poi nelle prossime puntate tratteremo il colore della pelle, i capelli, e gli accessori (abiti ecc).


NOTA BENE: I video che mettiamo qui a disposizione di tutti, gratuitamente, non hanno una grande qualità estetica perchè "cotti e mangiati": si tratta di dirette video (quindi senza tagli, editing, ed effetti) fatte periodicamente su ISnoTV... (quindi teneteci d'occhio per le prossime puntate, e se volete, proponete voi stessi i prossimi argomenti!!)

PS: CHIUNQUE PUO' CONTRIBUIRE, se lo desidera, inviandoci i proprio tutorial:
scrivete a: info@isnotv.net

a presto!!